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什么是响应式网页设计?

ui设计软件pr(合集)4篇

2024年ui设计软件pr 篇1

“光说不练假把式。”即使你有非常过人的天赋和灵感创意,你的创意也不一定能够实现,因为你不一定能雇佣到优秀的设计师来做你想要的东西,你要知道,你脑海中想象的画面别人是不可能知道的。所以,自己掌握一门软件来实现自己脑海中所想,就变得极为重要了。

该用什么软件,是大多数人纠结的第一点。目前行业中可选的软件实在是太多了,而且各有优劣势,让人无从选择。学习是需要成本的,谁都不想让自己随便选错一条路,浪费更多的时间成本。如果你是一名真正的新手,或者仅仅希望掌握一个软件,那么下面给你一些建议。现在我们所熟知的设计软件大致如下图所示。

熟悉的朋友从图中可以看出,adobe系列工具仍然是最主流的设计工具。其他有很多软件都是其他厂商的,各有所长,下面为大家一一介绍这些技能的优缺点。

1.adobe photoshop

图为作者在dribbble上发布的首秀,用photoshop实现

优点:最主流的设计工具,处理图片和调色功能强大,无论是设计图标还是设计界面都是最佳选择之一,并且有着切图的功能。无论是哪类设计师,尤其是ui设计师和广告、网页设计师,掌握photoshop的操作都是首先必须具备的基本技能。熟练运用后,即使绘制3d强质感效果也不是问题。除此之外,还有动画功能,基本交互特效都可以用photoshop来实现。由于使用人数众多,有越来越多的插件配合切图、命名、管理、特效等,更主要的是,由于其普及性,无论在哪个公司甚至在其他岗位都可以达到很好的团队配合,不会造成有人说“不会这个软件”这种问题。

缺点:需根据尺寸进行工作设计,虽然有矢量工具并且最新版本进行了优化,但是还是很难做到在放大或缩小时保持清晰、准确,其次就是排版功能较弱。

2.adobe illustrator

图片来自设计师:木老鼠,使用illustrator实现

优点:强大的矢量图形设计工具,绘制logo、海报、插画等极为优秀。图标和界面功能同样优秀,而且可以输出矢量图,并可以根据尺寸不同进行放大或缩小。同样可以为那些不会用第三方草图设计工具的设计师来做交互草图。只要运用熟练,实现3d强质感不是难事,排版功能相对也较强大,渐变网格绝对是神器!

缺点:图片处理为零,滤镜效果能力较差,同样是处理高质感界面和图标,但较photoshop和其他工具会辛苦很多,从印刷尺寸变成像素尺寸较痛苦。

3.adobe after effects

图片来自设计师:郁闷的鸡,使用after effects实现特效

优点:是强大的视频特效、交互动效工具,可以轻松实现界面交互动画及特效,和开发人员沟通成本大大降低。同时可以用视觉图来为自己的意愿说话,还可以使用该软件来做视频,加特效。该软件最大的特点是具有插件优势,很多酷炫的特效只需要下载一个插件即可,相比其他软件实在是天然优势。如果熟练度非常高,也能做一些界面设计。

缺点:设计界面、图标及绘制图形等门槛较高,如果不是要求特别的公司,是不会有人招聘ui设计师不要求会photoshop而要求会after effects的,毕竟它属于配合ui设计的软件,而非主要的必备技能,而且还要依靠插件支持。

4.adobe flash

图片来自设计师:张小碗儿,使用flash完成

优点:是制作矢量动画的利器,操作简单。通过学习高级语言,还可以设计出非常绚丽的交互网站,早年最流行的酷炫交互网站都是由flash嵌入执行的。同时也可以制作动画片。变形功能对于设计卡通类图标来说,简单快捷,并且输出效率高,这是其他软件的“钢笔工具”无法达到的。同样也可以设计界面。

缺点:如果用于ui设计,功能较少,界面设计相对困难,图形处理效果少,并且不够规范,相对随意。语言学起来相对高级,同样不适合ui设计师们。

5.adobe indesign

图片来自interview德国访谈杂志

优点:其强大的排版设计能力是其他软件无法超越的,尤其是杂志、书籍、报纸等排版快捷方便,上手简单,更主要的是针对多页数版式设计,大大缩短了排版时间,提升了工作效率,当然也可以绘制简单的矢量图形。

缺点:主要是平面设计工具,不建议ui设计师学习,对于不从事大量排版工作的设计师,不建议学习使用。

6.adobe dreamweaver

图片来自网络

优点:是用于设计网页的工具,在编写并查看代码的同时设计网页,嵌入flash、管理网站后台等都比较方便、快捷。使用该软件也可以进行图形绘制。不过更多的是用于架构网站,可以做一些比较初级的界面设计。

缺点:主要是网页设计工具,不建议ui设计师学习,它更针对的是网站的架构,而不是设计。而且,你真的想学代码吗?

7.adobe premiere

优点:是视频剪辑工具,针对电影、短片、视频等进行编辑的功能强大,主要用于电影的剪辑。

缺点:纯以视频媒介为主,不是作图工具,果断放弃。

8.adobe fireworks

图片来自设计师:kidaubis,使用fireworks实现

优点:是网页设计工具,早期的网页设计利器、切图神器。用于图形绘制和界面绘制也很优秀,网页设计三剑客之一。很多老用户仍然使用此软件,因为确实非常好用。

缺点:如果不是老用户,不建议学习,它的功能逐渐被photoshop和illustrator替代,已经淡出这个时代。

9.corel draw

优点:结合了ai和id,是矢量图设计工具,同时也是唯一能和indesign抗衡的排版神器。设计版式和做矢量图形、界面设计都能驾驭,并且具有良好的操作。大部分地区仍然在使用这个工具,运用简单易懂,而且能高效地导入adobe公司的各种软件工具。

缺点:这款工具争议较大,中小公司仍有使用,但是大互联网公司基本取消使用了。虽然功能很多,但是多不代表精。如果是刚入门的朋友,建议先别考虑,毕竟功能再多,我们要的只有那么一两个。

10.sketch

图片来自知乎用户

优点:它是最近尤为火爆的设计工具,各大国内外公司都已经开始试用并融合。对于app应用界面来说,它绝对是利器,方便快捷,功能强大,没有诸多不必要的功能。设计扁平风格的图标更是快捷便利,尤其最近的版本3,功能得到了进一步提升。当然也非常推荐现在的ui设计师们学习,相信会成为新一代主流设计软件。

缺点:设计拟物风格的图标界面相对不适应,设计起来成本较高,而且现阶段只有苹果系统,微软系统暂时没有(2015年5月)。除了界面设计外,其他功能基本没有,是一款针对ui设计的工具。

11.手绘

图片来自微信打飞机游戏

优点:不借助任何软件,只要你有强大的美术功底,熟练运用各种画笔工具,也可以“设计”出很多精美的图标,通过扫描等方式展现给用户。目前非常多的游戏和界面也使用这种方式,风格有创意且新颖,掌握该软件是工业设计师的必备技能之一。而且手绘能力强必然会为设计加分,因为会软件的人千千万,而手绘只有你来做。

缺点:在国内,只有这门手艺而走进互联网ui设计师行列的还是少数,并且风格鲜明,在做gui界面的时候很难达到规范,所以还是乖乖地挑选一个工具好好学习吧。

12.corel painter

图片来自hd2composer

优点:各种笔刷配合手绘板,会让你笔下的图标界面优美地呈现出来,尤其是对游戏ui设计师来说,是强大于photoshop的软件,因为其优秀的功能是专门为手绘定制的。其原画cg工具完全高于photoshop和illustrator,游戏ui设计师用得很多。

缺点:如果并不打算好好磨练自己的手绘能力,尽量避免学习此软件,因为photoshop基本上都能实现你想要的功能。

13.3ds max

优点:该软件绝对是有话题的软件。谁都没有想到,用它做图标可以成为主流,而且不得不说的是,用它做的图标无论是质感还是光影效果,实现起来快捷、方便、强大,也许一个小时的设计已经完全超越10个小时的photoshop制作。它的灯光和透视、颜色可以让你反复修改,直到你选择了视觉最好的那个。相较于photoshop等软件,颜色不对、结构不对,那么基本上作品也就废了,你只能重新开始了,即使在原作上修改也不一定能够达到想要的效果。

缺点:虽然其在光影透视方面有优势,但界面设计能力较差,上手较难,毕竟二维和三维还是两个层次的东西,很有可能你优先学会了该软件的功能,而越来越懒得用photoshop做平面的二维设计了,或者说,不知道该怎么做了。

14.windows绘图工具

优点:这是windows自带的绘图工具,在了解之前我也没想过这工具还能这样强大,后来认识了做miui的高手,了解到原来这个工具还能这样使用。这也证明了只要你手绘能力足够,什么软件都不在话下。

缺点:功能还是不够强大,还是以学photoshop为主。

15.技能专修

介绍了这么多,相信大家对各个软件应该有所了解了,为了使大家思路更加清晰明确,下面采用大家更易懂的方式来告诉大家该如何专修哪种软件。以满分10分为标准划分级别,高低比重为分值:

10分:掌握、熟练、专精。

9~6分:掌握、熟练。

5~3分:掌握。

2~0分:了解即可。

以上都是作者自己使用过的一些工具的心得,还有一些比较冷门,但是功能比较强大的工具我还没有接触,所以不便评价。我的观点是:对于新人朋友,学习需要时间成本,尽可能学习一款对自己以后的学习和工作有很大帮助的软件,基于个人爱好,可以延展学习其他工具。

所以,笔者建议先从photoshop学起!虽然每个软件都有其强大之处,但是毕竟在国内是需要团队配合的,在未来我们掌握了这项技能的前提下,可以再继续研究其他工具,提升自己。在不断地工作中知道自己想要什么、需要什么,再学习第二款适合自己的工具!

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2024年ui设计软件pr 篇2

先抛出一个总结和感悟吧~

现在的大环境已经是“能者挑饭吃,弱者找饭吃”,而不是“弱者有饭吃”的局面,面向初级设计师和设计新人的岗位在减少。

目前大点的公司对UI设计的要求越来越高,除了熟练的工作技能和相关经验,另外也会要求UI设计掌握更加全面更加丰富的技能和知识,从2019开始在未来三年或更短的时间内,UI设计岗位会消失亦或者“被转型”,职能会被拆分被其他专业岗位承担。

也许这个结论和那些教育机构给你展示的大好前景有些相悖,不能说这个总结是100%的正确,但是切莫相信教育机构给你画出的大号蓝图,这真的是肺腑之言。

如果按职能划分的话,UI设计学出来以后可以从事这些方面的工作:

交互设计师、用户界面设计师、用户体验设计师、产品设计师、产品经理、视觉设计师、用户体验研究员、动效设计师 UI 方向……

但无论从事哪方面的工作,需要学习的肯定不止单纯的UI知识。

推荐一些行业相关的工具,可以多了解学习:

Sketch:一款强大的界面设计工具,但只支持Mac,其他系统请绕道。

Mockplus:一款可以提供丰富的交互组件和页面切换功能的国产设计软件, 设计师简单点击或拖拽即可实现交互动画的添加,操作简单。

InVision:InVision是一款基于网页的在线原型设计和协作工具。 设计师上传已设计好的页面,为其添加热区,完成多样的原型交互动画。

AE:强大的动效视觉处理软件,可以帮助UI设计师对图像视频进行任何特效处理,是一个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件。AE包含了上百种特效及预置动画效果,可与Premiere,Photoshop,Illustrator等软件无缝结合,创建无与伦比的视觉效果。

Zeplin:强大的协作工具

iDoc:iDoc操作很简单,设计师直接从Sketch/XD/PS/Axure上传制作的设计稿,前端工程师可以直接在面板右侧会直观的看到每个元素的大小,颜色,边距,甚至可以直接导出样式代码。另外,UI设计师还可以直接在UI界面上给开发人员添加注释,标记,备注等。填补了产品、开发与设计之间的沟通障碍,为设计师和开发人员节省了大量宝贵的时间。

2024年ui设计软件pr 篇3

1、Fireworks

Adobe FireworksCS3是一款创建与优化Web图像和快速构建网站与Web界面原型的理想工具,可以加速Web设计与开发。它不仅具备编辑矢量图形与位图图像的灵活性,还提供了一个预先构建资源的公用库,并可与Adobe Photoshop CS3、Adobe Illustrator CS3、Adobe Dreamweaver CS3和Adobe Flash CS3软件省时集成。在Fireworks中将设计迅速转变为模型,或利用来自Illustrator、Photoshop和Flash的其它资源。然后直接置入Dreamweaver CS3中轻松地进行开发与部署。

2、Photoshop

Photoshop并非一个单纯的图像编辑软件,它的应用领域涉及图像、图形、文字、视频、出版等各个方面,非常广泛。它常见的应用主要有:平面设计、修复照片、广告摄影、影像创意、艺术文字、网页制作、建筑效果图后期修饰、绘画、绘制或处理三维帖图、婚纱照片设计、视觉创意、图标制作、界面设计等等。目前的影视后期制作及二维动画制作也有所应用。

3、CoreDraw

CorelDRAWGraphicsSuite是加拿大Corel公司的平面设计软件,该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。它包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑。这套绘图软件组合带给用户强大的交互式工具,使用户可创作出多种富于动感的特殊效果及点阵图像即时效果在简单的操作中就可得到实现——而不会丢失当前的工作。通过CoreDraw的全方位的设计及网页功能可以融合到用户现有的设计方案中,灵活性十足。该软件提供的智慧型绘图工具以及新的动态向导可以充分降低用户的操作难度,允许用户更加容易精确地创建物体的尺寸和位置,减少点击步骤,节省设计时间。

4、Illustrator

它是美国ADOBE公司推出的专业矢量绘图工具,出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。强大的功用和简洁的界面设计风格,为线稿提供高精度和控制,适合任何小型设计到大型复杂项目,目前已经占据了全球矢量编辑软件中的大部分份额,据不完全统计,全球有97%的设计师在使用Illustrator进行艺术设计,尤其基于Adobe公司专利的PostS技术的运用,Illustrator已经完全占领专业的印刷出版领域。

2024年ui设计软件pr 篇4

我们大多数人学习设计类软件,首选的方法一般是先自学吧,然后在自学了一般后就后悔了,选择放弃或者直接报个培训班。例如老师曾经自学室内设计就是打算先自学,看自己学习效果再做后续打算。结果呢?和很多自学的同学一样浪费了时间,还觉得这门学科的学习太难了!

室内设计学习真的很难吗?不,其实室内设计入门学习并不难,难是因为选错了学习方法。

对于这些已经做出行动学习的同学,比其他任何还是停滞不前的人都要努力和优秀,可大多学习的结果往往和他们预想的差太多,最后可能导致他们心态崩塌,学习愈发的没有效果。

下面老师就给大家简单分析一下为什么大多数人自学室内设计,心态越学越崩还没有学习效果:

1.学习渠道混杂,获得的知识好恶参半

对于大多自学的小白来说,获取知识的渠道离不开百度(各搜索引擎)搜索+书籍学习+网盘下载教程+社交群交流+免费旁听。

对于欠缺室内设计基础学习的同学来说,仔细辨识这些渠道的资源的好坏是非常困难和消耗时间的。

曾经就有学员在网上搜的一个页面动态效果教程,结果浪费一天时间也没有做出来,最后找卓意的老师半个小时就学会了如何快速制作。

2.书籍种类放多,选择耗时耗力

在当当网上随便搜索室内设计相关书籍,系统都会为你推荐数本舍内设计学习的书籍,没有去阅读之前小白同学根本不知道哪一本书籍适合自己。经济资本雄厚的同学可能直接将最畅销的全买了,最后发现从挑选到每一本仔细阅读学习的过程是最鼓噪,也是学习进程最慢的方法。

3.自学网站课程老旧,互动性差缺少学习反馈

网络上的学习资源是十分丰富的,尤其是各种自学网,各行业音视频加图文的学习资源应有尽有,对于想少花钱或不花钱就能学会技能的同学极具吸引力。

选择自学网学习的同学,大多在前期特别认真,但能坚持到中期或者后期的寥寥无几,这从音视频后期的播放量非常容易看出来。

俗话说:“天下没有免费的午餐”,正因为自学网上大多是免费课程,更新的内容比较陈旧,且视频质量不高。而且在学习过程中互动性低,学习遇到问题也不能及时得到解决。

老师上述简单的列举三点自学难的原因,并不是诱导所有学生都不要去尝试自学,而是希望每一位觉得努力学习了却没有效果,而开始怀疑自己学习能力的同学不要轻易否认自己。

任何由零基础开始学习的任务,即使有兴趣支撑,在起步阶段都是有困难的,虽然对于大多数新手来说,室内设计的学习过程是漫长的,但结果却是美好的。

如果能坚持下去,最后回头看看,就会发现曾经的付出是多么的有意义,任何行业都是这样!冰冻三尺非一日之寒,滴水石穿非一日之功!卓意设计祝每位坚持学习的小伙伴最后都能达到自己的目标!

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