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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

优秀网页游戏设计介绍(优选)3篇

2024年优秀网页游戏设计介绍 篇1

入门阶级的书可以看Tracy Fullerton的Game Design Workshop 几乎是北美各大游戏高校的通用课本 其余 编剧 Production Coding 等都有各个领域的书 等我慢慢来填坑

论权威的话就是Tracy这本Game Design Workshop了 她是北美著名的游戏教育家 没错 她把游戏作为一个正儿八经的学科搞深层次的研究 她花了几十年一直在探讨游戏的本质 一手发扬了北美的游戏教育(USC电影学院的互动传媒是北美最早提供游戏设计学位的科系 之后NYU CMU UT等等各大高校纷纷加入了这个大军) 她所提出的理念就是Playcentric- Design (一切以玩家为中心)

我想让我的游戏给玩家带来什么? 这是一个每个游戏设计师都应该最先思考但又会经常被忽略的问题 很少有设计师在开发过程中能做到一直不偏离初衷 导致的后果就是 -- 不好玩

Tracy的书就是围绕这个核心的 无论你是新手还是从业N年的经验人士 看看Tracy的书都会有所启发

更新 我在USC学游戏设计 所以列一个我们课程中都用的书单造福广大人民群众 所以我这里列的书都是英文 亚马逊基本都可以买到

设计类:

Introduction to Game Design, Prototyping, and Development

十分全面的一本书 900度页厚 涵盖了设计理念 游戏开发过程 数值 谜题设计 基础C到Unity开发完整的小游戏都有 强烈任何对游戏设计感兴趣的朋友

Level Design: Concept, Theory, and Practice by Rudolf Kremers

学游戏怎么能不学关卡设计? Amazon上有很多此类的书 但这本是比较广泛使用的

Production类

The Game Production Handbook by Heather Chandler

针对想成为制作人的书 全面地介绍了游戏开发过程和游戏制作人的职责

Introduction to Game Development by Steven Rabin

介绍游戏开发的 对游戏业感兴趣的人 如果在业界从事多年的就没必要看了

文案/剧情类:

The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design

如何写一个出色的游戏剧本? 这本书很薄 但涵盖了世界观设定 角色设定 如何设置戏剧冲突将观众带入剧情等等 我现在上的游戏写作课就在用这本书

Character Development and Storytelling for Games by Lee Sheldon

这本没看过 但Amazon评价很高 光看标题很合我胃口 等我有时间了也会买一本来看

测试类

Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests, Second Edition; Rubin, Jeffrey, Wiley Press, 2008

用户体验和性能测试的 判断你游戏好不好玩 最简单有效的方法就是不停地Playtest 那么如何设置test得到有效的feedback也是一门技巧

Coding类

这方面的书就太多太多了 但如果是针对开发游戏的话还是建议选特定引擎的 比如Unreal, Unity + C 看自己需求

2024年优秀网页游戏设计介绍 篇2

给你的建议是,好好规划下自己的设计之路。从头到底理一遍,看看自己哪里不会。想成为一个优秀的网页设计,关键在于你定的优秀有多高。每个人对于优秀的标准不一样。多上网站看些获奖的作品。看看别人为什么能获奖。至于排版。配色,,,一些网上也有。多看看,多练练。

2024年优秀网页游戏设计介绍 篇3

作为一名IT从业者,同时也是一名计算机专业的教育工作者,我来回答一下这个问题。

首先,Web前端、UI设计、游戏开发和大数据这几个领域,目前都形成了各自比较庞大的技术体系,岗位也比较多,而且不同的岗位通常需要组织不同的知识结构,对于初学者来说,应该根据自身的知识基础和能力特点来选择感兴趣的方向。

从入门的难易程度上来说,UI设计要相对容易一些,而大数据要相对难一些。UI设计目前的岗位任务主要集中在交互设计和视觉设计上,学习的初期可以从基本的设计工具开始学起,初期学习难度还是比较低的,而且学习者也会很快建立起学习成就感,另外学习UI设计并没有太多基础知识的要求,所以学习门槛也相对比较低。当然,学习UI设计到后期还需要学习专业领域的相关知识,如果加入到互联网技术团队,还需要掌握开发技术的功能边界,否则设计出的产品很有可能无法实现。

大数据技术是当前的热点,掌握大数据技术也比较容易实现就业,比如当前的大数据开发岗位就有比较大的人才缺口。但是相比于UI设计来说,大数据的学习门槛还是相对比较高的,需要学习者具有三方面基础知识,包括数学、统计学和计算机,而且大数据整体的学习内容比较多,所以学习大数据方向还是比较辛苦的。

Web前端目前的学习难度也在不断攀升,随着云计算时代的到来,前端开发全栈化也是一个比较明显的发展趋势。从产业互联网时代的发展趋势来看,前端开发未来的就业前景还是很值得期待的,因为未来很多基于平台的开发都需要前端技术的参与。

最后,游戏开发行业在移动互联网时代得到了快速的发展,未来在5G时代也会有比较多的发展机会,虽然游戏开发的就业面相对比较窄,但是游戏开发的岗位附加值还是比较高的,所以如果对于游戏开发比较感兴趣,选择从事游戏开发也是不错的选择。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言,或者私信我!

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